Do It Yourself


Der erste Starfall reborn - Wettbewerb wird gestartet. Bis zum [noch nicht festgelegt] habt ihr nun Zeit eure eigenen Waffen zu erstellen und sie einzusenden. Den Gewinnern winken Goldpreise und ihre Waffen werden ins Spiel integriert. Am 16. Juni werden alle Waffen veröffentlicht und ihr könnt Stimmen und Kommentare abgeben. Wichtig ist das wir nicht nach der Stärke der Waffen bewerten, also es bringt nichts eine total übertriebene Waffe zu erstellen. Es kommt auf die Kreativität und die Idee an, kleine Zitate und Effekte schaden da nicht. Die Waffen bitte an starfall-reborn@gmx.de oder per ICQ schicken.

Regeln: 

1. Einsendeschluss ist der [noch nicht festgelegt], alles was danach eingesendet wird wird nicht mehr veröffentlicht.
2. Maximal 5 Waffen pro Teilnehmer
3. Es dürfen keine Waffen anderer Teilnehmer oder Waffen aus dem Internet eingesendet werden.
4. Die Waffen müssen im Levelbereich zwischen 20 und 70 liegen.
5. Es dürfen nur Waffen von der Seltenheitsstufe Grün bis Episch eingesendet werden. 

Anleitung: 

Um eigene Waffen zu designen geht ihr als erstes auf wow-v.com. Dort seht ihr oben einen Balken wo ihr zwischen Armor, Trinkets, Weapons etc. wählen müsst. Dort klickt ihr auf Weapons, dann erscheint eine LogIn-Seite, entweder ihr logt euch einfach mit "Starfallreborn | reborn" ein, oder erstellt einen eigenen Account.

Seid ihr eingeloggt, so könnt ihr der Creatorseite beitreten.





Als erstes wählt ihr nun den Namen eurer Waffen und tragt diesen im ersten Feld ein.
Bei Quality könnt ihr nun die Seltenheit eurer Waffen auswählen, von Grau - Legendär, für den Wettberwerb zählen aber nur Stufen von Grün bis Episch.
Das was ihr bei Quote eintragt erscheint hinter als gelber Text in Anführungszeichen auf der Waffe, also eine Art Zitat oder Inschrift.
Die Display ID ist wichtig sie bestimmt das aussehen der Waffe, die ID's findet ihr unter thotbot.com.
Bei Entry # tragt ihr bitte die 1 ein.




Im Feld Equip wählt ihr die Trageposition der Waffe, Einhand, Zweihand, Schildhand etc. Der Type bestimmt die Art, z.B. Einhandschwerter, Einhandäxte, Zweihandstreitkolben und so weiter. Bei Repair könnt ihr entscheiden ob eure Waffen Repariert werden kann oder nicht, bzw. ob sie beschädigt wird oder nicht. Wenn ihr "Weapon/Shiled" wählt tragt ihr bei "Durability" die Durchhaltefähigkeit eurer Waffe ein. Nun, sagt ihr ob eure Waffe beim Aufheben, Anlegen, bei Benutzung oder gar nicht gebunden wird.



Im 3. Schritt werden die Grundwerte der Waffe festgelegt. Sheath bestimmt wo eure Waffe steckt wenn ihr sie nicht gezogen habt, wählt ihr z.B. "Two Handed" so tragt ihr sie auf dem Rücken, bei "One handed" im Gürtel und so weiter. Der Ammo Type ist nur für Distanzwaffen wichtig, hier wählt ihr aus welche Munition eure Waffe braucht, also Pfeile oder Munition. Im Feld Speed tragt ihr nun die Geschwindigkeit der Waffe ein, wichtig ist das der Speed in Millisekunden angegeben wird das heißt wenn ihr 1000 eintragt entspricht es 1 Sekunde. Der Speed wirkt sich hinterher auch auf den Schaden pro Sekunde [DPS] der Waffe aus.



Im 4. Schritt werden nur zwei kleine Sachen bestimmt, die Rüstung der Waffe und die Blockrate.
Blockrate wird nur für Schilder benötigt, solltet ihr kein Schild machen so lasst das Feld einfach frei.
Der Wert den ihr bei Armor eintragt ist der Rüstungswert den der Gegenstand dem Träger gibt, es kann auch eine negative Zahl sein.
 

5. Schritt: Im ersten Feld des 5. Schrittes tragt ihr die Mindeststufe des Gegenstandes ein. Also die Stufe die man erreicht haben muss um diesen Gegenstand zu tragen, für diesen Wettbewerb muss es zwischen 20 und 70 liegen. Das Itemlevel definiert die Seltenheit des Items genauer, wählt hier einfach eine beliebige Zahl. "Max number allowed", tragt ihr hier eine Zahl ein, z.B. 10, so darf ein Charakter maximal 10 dieser Gegenstände gleichzeitig tragen. Bei Allowable Class könnt ihr entscheiden ob euer Gegenstand vielleicht nur für eine bestimmte Klasse gedacht ist, andere Klassen können diesen Gegenstand dann nicht tragen. Im Feld Stackable tragt ihr ein wieoft man diesen Gegenstand stapeln kann, wie z.B. bei Kupfererz, dort beträgt der Wert 20.



Nun wird der Schaden der Waffe bestimmt. Es gibt mehrere Arten von Schaden, unteranderem Physical (Körperlichen Schaden), Holy (Heiligschaden), Fire (Feuerschaden), Nature (Naturschaden), Frost (Frostschaden), Shadow (Schattenschaden) und Arcan (Arkanschaden).

Im 7. Schritt werden die Waffenstats festgelegt. Ihr wählt als erstes aus welche Stats es auf der Waffe geben soll, z.B. Agility (dt. Beweglichkeit), und in dem Feld dahinter "Value" nennt ihr den Wert der Stats, z.B. 20, dann gibt eure Waffe dem Träger + 20 Beweglichkeit.
 
Der letzte Schritt, habt ihr die Waffe fertig so klickt ihr unten auf Submit, dann erscheint das folgende Bild.

 

Ihr klickt auf "Link to your Item" [Roter Kreis] und kopiert die URL. Dann klickt ihr auf "MANGOS TBC" [grüner Kreis] und dann auf "Download Batch" [blauer Kreis]. Das einzige was ihr dann noch machen müsst ist, eine EMail schreiben in dem Euer Accountname [WoW, Hamachi und Forum] steht, die ItemURL und die Batchdatei die ihr grad runtergeladen habt, an starfall-reborn@gmx.de. Dann müsst ihr nur noch warten bis die Items veröffentlicht werden. 

Sollte es noch weitere Fragen geben so schreibt einfach in unserem Forum oder schreibt mir eine EMail, danke fürs Mitmachen und Viel Glück.
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